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𝐋𝐚 𝐚𝐫𝐞𝐩𝐚 𝐛𝐨𝐲𝐚𝐜𝐞𝐧𝐬𝐞, 𝐩𝐫𝐨𝐭𝐚𝐠𝐨𝐧𝐢𝐬𝐭𝐚 𝐞𝐧 𝐞𝐥 𝐃𝐢́𝐚 𝐌𝐮𝐧𝐝𝐢𝐚𝐥 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐀𝐫𝐞𝐩𝐚

En el marco del Día Mundial de la Arepa, la boyacense ocupa un lugar central como una de las expresiones gastronómicas más representativas de Colombia. Más allá de ser un alimento, este producto encarna historia, identidad y tradición para los habitantes de Boyacá y para la cultura nacional.

Cada 13 de septiembre se celebra el Día Mundial de la Arepa, un evento que busca reconocer la diversidad de este alimento en América Latina. En Colombia, donde existen más de 70 variedades regionales, la arepa boyacense sobresale como una de las más significativas, no solo por su sabor particular, sino por el profundo vínculo cultural que mantiene con las comunidades andinas.

La arepa boyacense se elabora a base de maíz amarillo, cuajada o queso campesino, leche, mantequilla y un punto de azúcar. Su característica corteza semitostada y su interior suave la distinguen de otras versiones, al igual que su grosor, que le da un carácter robusto y contundente. Tradicionalmente se cocía sobre piedra o budare de leña, aunque hoy también se prepara en planchas y hornos modernos, lo que no ha restado valor a su esencia campesina.

Su importancia va más allá de la gastronomía: la arepa boyacense refleja prácticas agrícolas ancestrales en torno al maíz, así como el papel de las familias en la transmisión de recetas y técnicas. En muchos hogares de Boyacá, sigue siendo parte fundamental del desayuno y un acompañante infaltable en celebraciones y ferias locales.

Para la economía rural, la producción de arepas boyacenses también tiene un peso considerable. Los agricultores que siembran maíz, los productores de cuajada y los pequeños negocios que las elaboran encuentran en este alimento una fuente de sustento que se articula con el turismo y la identidad cultural de la región.

En 2023, la guía culinaria internacional Taste Atlas, dedicada a reseñar y calificar platillos del mundo, destacó a la arepa boyacense entre las más sabrosas del planeta. Este reconocimiento situó a la preparación como un símbolo gastronómico colombiano con proyección internacional.

Sin embargo, especialistas advierten que preservar esta tradición enfrenta retos: la pérdida de semillas de maíz nativo, la disminución de técnicas artesanales y la tendencia a la industrialización pueden afectar la autenticidad del producto. La tarea, dicen, es garantizar que las nuevas generaciones aprendan el valor de elaborarla de manera tradicional, como parte del patrimonio cultural de Boyacá.

En este Día Mundial de la Arepa, la boyacense no solo recuerda a los colombianos la riqueza de su mesa, sino también la importancia de defender y valorar una preparación que ha acompañado a generaciones enteras, convirtiéndose en emblema de identidad, memoria y arraigo.

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𝐑𝐚𝐲𝐦𝐚𝐧 𝐜𝐮𝐦𝐩𝐥𝐞 𝟑𝟎 𝐚𝐧̃𝐨𝐬 𝐲 𝐫𝐞𝐠𝐫𝐞𝐬𝐚 𝐞𝐧 𝐮𝐧 𝐩𝐫𝐨𝐲𝐞𝐜𝐭𝐨 “𝐀𝐀𝐀” 𝐝𝐞 𝐔𝐛𝐢𝐬𝐨𝐟𝐭

𝐸𝑙 𝑖𝑐𝑜́𝑛𝑖𝑐𝑜 𝑝𝑙𝑎𝑡𝑎𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑠 𝑑𝑒 𝑈𝑏𝑖𝑠𝑜𝑓𝑡, 𝑅𝑎𝑦𝑚𝑎𝑛, 𝑐𝑜𝑛𝑚𝑒𝑚𝑜𝑟𝑎 𝑡𝑟𝑒𝑠 𝑑𝑒́𝑐𝑎𝑑𝑎𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑑𝑒 𝑠𝑢 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑐𝑖𝑜́𝑛 𝑦 𝑠𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑠𝑢 𝑟𝑒𝑔𝑟𝑒𝑠𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑢𝑛 𝑎𝑚𝑏𝑖𝑐𝑖𝑜𝑠𝑜 𝑑𝑒𝑠𝑎𝑟𝑟𝑜𝑙𝑙𝑜 𝑎𝑛𝑢𝑛𝑐𝑖𝑎𝑑𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑜 “𝐴𝐴𝐴”, 𝑖𝑚𝑝𝑢𝑙𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑈𝑏𝑖𝑠𝑜𝑓𝑡 𝑀𝑖𝑙𝑎́𝑛 𝑦 𝑀𝑜𝑛𝑡𝑝𝑒𝑙𝑙𝑖𝑒𝑟.

Rayman comenzó su trayectoria en 1995 de la mano de Ubisoft y desde entonces ha despertado la creatividad de la industria. Aunque la saga ha mantenido presencia intermitente, este aniversario marca el impulso más sólido hacia una nueva entrega de gran presupuesto que pretende revitalizar la franquicia.

Según diversos reportes, Ubisoft Milán, conocida por el trabajo en Mario + Rabbids, lidera el nuevo proyecto junto a Ubisoft Montpellier, autores de Rayman Legends (2013), una de las últimas entregas principales de la saga. La colaboración ya fue anticipada en 2023, cuando la compañía mencionó una fase exploratoria para revivir la franquicia, con el asesoramiento creativo del propio Michel Ancel, creador de Rayman, quien se incorporó como consultor tras su retiro en 2020.

La reciente publicación de ofertas de empleo filtradas, más tarde eliminadas, revela la búsqueda de talento para un título “AAA”, como un animador de jugabilidad 3D para asegurar la coherencia en la animación, apuntando a un desarrollo sofisticado y con altos estándares. Esta evidencia sugiere que, más allá de un remake, Ubisoft estaría trabajando en una entrega completamente nueva.

El regreso de Rayman llega después de una larga pausa en la saga, cuya última entrega principal data de 2013. Desde entonces, el personaje apareció en Mario + Rabbids: Sparks of Hope como invitado, pero sin protagonismo real en nuevos títulos.

A pesar del entusiasmo generado por el aniversario, Ubisoft ha sido cautelosa respecto a revelar detalles adicionales. Según el productor Loic Gounon, “no hay que esperar noticias pronto”, aunque aseguró que Rayman está “en buenas manos”. Esta postura coincide con comunicados anteriores que mantenían en reserva el estado del desarrollo.

Hasta el momento, Ubisoft tampoco ha precisado plataformas, fecha estimada de lanzamiento ni enfoque técnico del juego (2D, 3D o híbrido), más allá del indicador de ambición implícito en la categoría “AAA”.

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𝐋𝐚𝐧𝐳𝐚𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐢𝐧𝐦𝐞𝐝𝐢𝐚𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝐡𝐨𝐫𝐫𝐨𝐫 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐝𝐨: 𝐮𝐧 𝐌𝐢𝐜𝐤𝐞𝐲 𝐌𝐨𝐮𝐬𝐞 𝐜𝐥𝐚́𝐬𝐢𝐜𝐨 𝐩𝐫𝐨𝐭𝐚𝐠𝐨𝐧𝐢𝐳𝐚 𝐮𝐧 𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨 𝐦𝐚𝐜𝐚𝐛𝐫𝐨 𝐜𝐨𝐧 𝐝𝐞𝐦𝐨 𝐠𝐫𝐚𝐭𝐮𝐢𝐭𝐚 𝐞𝐧 𝐒𝐭𝐞𝐚𝐦

Un juego de terror basado en la versión original de Mickey Mouse, que ahora está en dominio público, ya está disponible en PC mediante una demo gratuita en Steam y llegará en breve a consolas.

El estudio responsable ha hecho pública una demo gratuita en Steam (https://store.steampowered.com/app/3094480/Bad_Cheese/

) de este título de horror psicológico inspirado en la estética de animaciones de los años veinte y protagonizado por una versión perturbadora de Mickey Mouse. Según la información oficial, el lanzamiento está disponible de inmediato en PC y pronto se expandirá a plataformas como Nintendo Switch (con soporte tanto para Switch 1 como Switch 2), así como PlayStation y Xbox.

El videojuego se caracteriza por su atmósfera inquietante, remitiendo a la animación clásica pero con un enfoque oscuro y psicológico. La ambientación evoca la estética de la década de 1920, reinterpretada bajo un prisma de horror simbólico. Aunque aún no se ha confirmado una fecha exacta para su disponibilidad en consolas, está previsto que llegue "ya mismo", según fuentes del anuncio.

La presencia de la demo en Steam permite que los usuarios puedan probar parte del contenido antes de la salida oficial en todas las plataformas, lo que se alinea con la tendencia actual de ofrecer vistas previas jugables como parte de la estrategia de lanzamiento.

En el contexto más amplio, esta propuesta se suma a una oleada de reinterpretaciones oscuras de personajes infantiles clásicos que han entrado en dominio público, anclándose en una estética nostálgica que se resignifica mediante el horror. Aunque este juego no deriva directamente de producciones anteriores como "Infestation: Origins", comparte un espíritu similar al aprovechar la vigencia de la versión de Mickey Mouse perteneciente a la animación de 1928, que recientemente dejó de estar bajo protección de derechos de autor.

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𝐀𝐠𝐞 𝐨𝐟 𝐄𝐦𝐩𝐢𝐫𝐞𝐬 𝐈𝐕 𝐥𝐥𝐞𝐠𝐚𝐫𝐚́ 𝐚 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝟓 𝐞𝐧 𝐧𝐨𝐯𝐢𝐞𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐨𝐧 𝐧𝐮𝐞𝐯𝐚 𝐞𝐱𝐩𝐚𝐧𝐬𝐢𝐨́𝐧

La saga de estrategia en tiempo real Age of Empires ampliará su presencia en consolas de Sony con el lanzamiento de Age of Empires IV: Anniversary Edition en PlayStation 5. El anuncio se realizó durante el Opening Night Live de la Gamescom 2025, donde se confirmó que el título estará disponible a partir del 4 de noviembre.

La entrega, desarrollada por Relic Entertainment, aterriza en la plataforma de Sony después de que otras entregas clásicas como Age of Empires II: Definitive Edition y Age of Mythology fueran adaptadas previamente. En esta ocasión, la versión para PS5 contará con una interfaz diseñada especialmente para el control mediante mando, con menús radiales, automatización de acciones y comandos simplificados para facilitar la experiencia en consola.

Junto con el lanzamiento, el estudio también anunció Dynasties of the East, un nuevo contenido descargable que estará disponible el mismo día. Este paquete añadirá cuatro civilizaciones jugables: la Horda Dorada, la Dinastía Macedonia, el Daimyo Sengoku y la Dinastía Tughlaq, cada una con unidades y estrategias particulares. El DLC incluye además seis biomas adicionales y un modo roguelite que propone enfrentamientos por oleadas, objetivos variables y habilidades desbloqueables.

El contenido extra ya puede reservarse en todas las plataformas. En el caso de PlayStation, los jugadores tendrán acceso tanto a la edición estándar como a una versión Premium que permite jugar cinco días antes del lanzamiento oficial.

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𝐃𝐨𝐜𝐭𝐨𝐫 𝐃𝐫𝐞𝐚𝐦𝐬 𝐒𝐢𝐦𝐮𝐥𝐚𝐭𝐨𝐫: 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐬𝐦𝐨 𝐣𝐮𝐞𝐠𝐨 𝐪𝐮𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐛𝐢𝐚 𝐝𝐞 𝐠𝐞́𝐧𝐞𝐫𝐨 𝐬𝐞𝐠𝐮́𝐧 𝐞𝐥 𝐬𝐮𝐞𝐧̃𝐨

𝑈𝑛 𝑗𝑜𝑣𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑠𝑎𝑟𝑟𝑜𝑙𝑙𝑎𝑑𝑜𝑟 𝑖𝑛𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 17 𝑎𝑛̃𝑜𝑠 ℎ𝑎 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑑𝑜 𝐷𝑜𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐷𝑟𝑒𝑎𝑚𝑠 𝑆𝑖𝑚𝑢𝑙𝑎𝑡𝑜𝑟, 𝑢𝑛 𝑣𝑖𝑑𝑒𝑜𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑗𝑢𝑔𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑎𝑙𝑡𝑒𝑟𝑛𝑎𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑠𝑖𝑚𝑢𝑙𝑎𝑐𝑖𝑜́𝑛 𝑐𝑙𝑖́𝑛𝑖𝑐𝑎, 𝑔𝑒𝑠𝑡𝑖𝑜́𝑛, 𝑠𝑖𝑔𝑖𝑙𝑜 𝑦 𝑚𝑖𝑛𝑖𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑠𝑢𝑟𝑟𝑒𝑎𝑙𝑒𝑠 𝑠𝑒𝑔𝑢́𝑛 𝑙𝑜𝑠 𝑠𝑢𝑒𝑛̃𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑥𝑝𝑙𝑜𝑟𝑎𝑛.

El proyecto fue ideado por un desarrollador español de apenas 17 años, lo que añade un matiz llamativo a su origen, aunque no se recurre a este dato para argumentar su relevancia. La propuesta gira en torno a una clínica heredada del protagonista. Durante el día, administra el centro médico: atiende pacientes, fabrica medicinas, contrata personal y mejora las instalaciones. Por la noche, puede optar por vender fármacos de forma ilegal, lo que lo expone al riesgo de ser descubierto por la policía.

Lo más distintivo ocurre cuando el jugador ingresa a los sueños de los pacientes. Cada pesadilla se presenta como un minijuego con mecánicas completamente diferentes: van desde enfrentamientos contra jefes o asesinatos violentos hasta puzles, plataformas imposibles y secuencias de terror psicológico.

La historia transcurre en Thornfield, una ciudad ficticia marcada por un trasfondo oscuro donde los sueños se convierten en una enfermedad. Además de las labores médicas y la exploración onírica, el jugador puede infiltrarse en la clínica de la competencia, en secciones que se desarrollan como misiones de sigilo en entornos vigilados.

Según la planificación actual, Doctor Dreams Simulator contará con una demo pública desde el 19 de agosto de 2025, y su estreno en acceso anticipado está programado para el 24 de octubre del mismo año. El título estará disponible en PC y requerirá especificaciones que van desde un procesador Intel Core i5 de 8ª generación con 4 GB de RAM y tarjeta GTX 1050 en su configuración mínima, hasta un Core i5 de 10ª generación o Ryzen 5 5900 con 8 GB de RAM y una RTX 2060 en la recomendada.

Desde el punto de vista técnico y creativo, el juego aspira a alternar 3D y 2D según el ambiente onírico, y pone énfasis en la atmósfera oscura de la ciudad ficticia de Thornfield, donde los sueños desvelan más de lo que curan.

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𝐃𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐨𝐬 𝐭𝐢́𝐭𝐮𝐥𝐨𝐬 𝐞𝐬𝐭𝐚𝐫𝐚́𝐧 𝐝𝐢𝐬𝐩𝐨𝐧𝐢𝐛𝐥𝐞𝐬 𝐠𝐫𝐚𝐭𝐢𝐬 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐨𝐥𝐚𝐬 𝐲 𝐏𝐂 𝐞𝐬𝐭𝐞 𝐟𝐢𝐧 𝐝𝐞 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐧𝐚

𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑙𝑎𝑡𝑎𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑠 𝑑𝑒 𝑣𝑖𝑑𝑒𝑜𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑜𝑓𝑟𝑒𝑐𝑒𝑟𝑎́𝑛 𝑎𝑐𝑐𝑒𝑠𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑢𝑖𝑡𝑜 𝑎 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑖𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑡𝑖́𝑡𝑢𝑙𝑜𝑠, 𝑝𝑒𝑟𝑚𝑖𝑡𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑎 𝑙𝑜𝑠 𝑢𝑠𝑢𝑎𝑟𝑖𝑜𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑟𝑙𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑙𝑖𝑚𝑖𝑡𝑎𝑑𝑜 𝑜, 𝑒𝑛 𝑎𝑙𝑔𝑢𝑛𝑜𝑠 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠, 𝑑𝑒 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎 𝑝𝑒𝑟𝑚𝑎𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒.

PlayStation habilitó para sus suscriptores de PlayStation Plus juegos como Lies of P (PS4 y PS5), My Hero One’s Justice 2 (PS4) y Day Z (PS5), que podrán descargarse y jugarse hasta el 1 de septiembre.

En Xbox, los miembros de Xbox Game Pass o del servicio Core tienen acceso a Souldiers (hasta el 10 de agosto), así como a pruebas de dos horas de Paw Patrol World y Cassette Beasts, disponibles en el mismo periodo. Además, The Elder Scrolls Online podrá jugarse gratuitamente hasta el 12 de agosto.

En PC, Steam ofrece de forma permanente Ruby and The Lost Crystals, Orbit Maze y Atuel. Por su parte, Epic Games Store mantiene hasta el 14 de agosto, a las 10:00 a.m., la descarga gratuita de 112 Operator y Road Redemption.

Nintendo Switch, a través de su servicio Nintendo Switch Online, incorporó varios títulos clásicos: Killer Instinct Gold, Kirby’s Star Stacker, Survival Kids, Gradius: The Interstellar Assault y The Sword of Hope.

La disponibilidad de estos juegos varía según la plataforma y el servicio de suscripción, por lo que los usuarios interesados deberán verificar los plazos para aprovechar las ofertas antes de que finalicen.

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𝐅𝐢𝐥𝐭𝐫𝐚𝐜𝐢𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐭𝐢𝐜𝐢𝐩𝐚𝐧 𝐩𝐨𝐬𝐢𝐛𝐥𝐞𝐬 𝐝𝐞𝐭𝐚𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐭𝐞́𝐜𝐧𝐢𝐜𝐨𝐬 𝐝𝐞𝐥 𝐏𝐥𝐚𝐲𝐒𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝟔 𝐲 𝐮𝐧𝐚 𝐧𝐮𝐞𝐯𝐚 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐨𝐥𝐚 𝐩𝐨𝐫𝐭𝐚́𝐭𝐢𝐥 𝐝𝐞 𝐒𝐨𝐧𝐲

𝐴𝑢𝑛𝑞𝑢𝑒 𝑆𝑜𝑛𝑦 𝑛𝑜 ℎ𝑎 ℎ𝑒𝑐ℎ𝑜 𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑒𝑙 𝑎𝑛𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑢 𝑝𝑟𝑜́𝑥𝑖𝑚𝑎 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑜𝑙𝑎, 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜𝑠 𝑟𝑒𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠 𝑎𝑝𝑢𝑛𝑡𝑎𝑛 𝑎 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑖𝑓𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑐𝑙𝑎𝑣𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑃𝑙𝑎𝑦𝑆𝑡𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 6 𝑦 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑜𝑠𝑖𝑡𝑖𝑣𝑜 𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎́𝑡𝑖𝑙 𝑒𝑛 𝑑𝑒𝑠𝑎𝑟𝑟𝑜𝑙𝑙𝑜. 𝐿𝑜𝑠 𝑟𝑢𝑚𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑔𝑖𝑒𝑟𝑒𝑛 𝑢𝑛 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 2027 𝑦 2028 𝑦 𝑢𝑛 𝑒𝑛𝑓𝑜𝑞𝑢𝑒 𝑚𝑎́𝑠 𝑒𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎𝑑𝑜 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑝𝑜𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑦 𝑝𝑟𝑒𝑐𝑖𝑜.

A medida que el ciclo de vida del PlayStation 5 continúa avanzando, empiezan a surgir filtraciones sobre la próxima generación de consolas de Sony. Un informe reciente, publicado por el canal especializado Moore’s Law Is Dead y replicado por Insider Gaming, revela detalles que estarían relacionados tanto con el PlayStation 6 como con un nuevo sistema portátil, cuyo desarrollo estaría en curso.

De acuerdo con la fuente, el PlayStation 6 ofrecería un incremento de rendimiento en comparación con su antecesor, aunque el salto generacional no sería tan drástico como en generaciones anteriores. Esta decisión, según el informe, respondería a una estrategia enfocada en mantener un precio competitivo, como ya ocurrió con el PlayStation 4.

En cuanto a la arquitectura, se menciona que la consola adoptaría un diseño basado en chiplets, posiblemente utilizando tecnología Navi 5. El procesador integraría ocho núcleos Zen 6 (o una variante superior), acompañado por entre 40 y 48 unidades de cómputo RDNA 5 operando a más de 3GHz. También se habla de un ancho de banda entre 160 y 192 bits y memoria GDDR7 con velocidades de 32GT/s o superiores, todo con un consumo energético estimado de 160W TBP.

En términos de capacidad gráfica, el PlayStation 6 podría triplicar el rendimiento en rasterización respecto al PS5 y mostrar mejoras significativas en trazado de rayos. La ventana de lanzamiento prevista para esta consola estaría entre mediados de 2027 y principios de 2028, según esta filtración.

Paralelamente, el informe menciona el desarrollo de una nueva consola portátil, conocida internamente con el nombre clave “Canis”. A diferencia de propuestas anteriores, este dispositivo no solo funcionaría como complemento, sino que tendría capacidad para ejecutar títulos de PS4 y PS5 de forma nativa. Se trataría de un sistema con pantalla táctil, soporte para MicroSD y M.2 SSD, vibración háptica, micrófonos duales y posibilidad de conexión a pantallas externas.

En cuanto a especificaciones, este equipo portátil incorporaría un procesador de cuatro núcleos Zen 6c y entre 12 y 20 unidades de cómputo RDNA 5 corriendo entre 1.6 y 2GHz, todo bajo un consumo de 15W TBP. La memoria sería LPDDR5X con más de 7500 MT/s y bus de 128 bits. El rendimiento en gráficos tradicionales se estimaría en la mitad de lo que ofrece un PS5, aunque con mejoras destacables en ray tracing. El dispositivo, según las filtraciones, superaría en eficiencia y potencia al modelo más avanzado de la futura línea portátil de Xbox y ASUS, el ROG Ally X.

Pese al nivel de detalle, ni Sony ni sus directivos han confirmado esta información. Hasta ahora, la compañía no ha hecho anuncios oficiales sobre la existencia de un PlayStation 6 o una consola portátil sucesora del fallido PS Vita. Mientras tanto, las expectativas entre la comunidad gamer crecen en torno a lo que podría ser la próxima etapa del ecosistema PlayStation.